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https://w.atwiki.jp/mking/pages/510.html
MapleWeapon MapleWeapon系 入手方法 特定期間に福引で当てる 月別記念武器の一種。11月記念武器。 個人武器と誕生日記念武器にしか付かなかった、コンディション?回復効果が付いている貴重な武器である。 また、攻撃力が最強であり、アキレスの剣やオーロラコールポール(g)をも上回る。 ただオーロラコールポール(g)は特殊効果で攻撃力が更に上がる為、どちらが強いかは甲乙付けがたい。 武器のステータスはオーロラコールポール(g)と似ている。 特殊効果を利用するだけでなく、要塞戦用武器としても十分使える武器である。
https://w.atwiki.jp/werule/pages/19.html
木 レベル 名称 コスト 設置ボーナス 効果 Pine Tree 25 3 3 Oak Tree 50 5 3 Fir Tree 75 8 3 Ash Tree 100 10 3 Maple Tree 150 15 Weeping Willow 400 40 4 Shrubbery 100 10 7 Firefly Tree 600 60 8 Small Spooky Tree 550 8 Large Spooky Tree 975 12 Cherry Blossom Tree 2000 13 Single Palm Tree 2000 13 Palm Trees 2000 15 Orange Grove 3000 or 5Mojo 300 6h毎に採取可能、 5coin/50xp取得 23 Ruby Grove 10000 or 10Mojo 1000 6h毎に採取可能、100coin/85xp取得 27 Diamond Grove 10Mojo 6h毎に採取可能、150coin/105xp取得 31 Wisdom Grove 160000 8000 6h毎に採取可能、15coin/540xp取得 35 Sapphire Grove 12Mojo 道路 レベル 名称 コスト 設置ボーナス 効果 4 Road(直線) 25 3 4 Road(十字) 25 3 4 Road(丁字1) 25 3 4 Road(丁字2) 25 3 4 Road(角1) 25 3 4 Road(角2) 25 3 4 Road(角3) 25 3 Golden Road(直線) 250 Golden Road(十字) 250 Golden Road(丁字1) 250 Golden Road(丁字2) 250 Golden Road(角1) 250 Golden Road(角2) 250 Golden Road(角3) 250 Ruby Road(直線) 800 Ruby Road(十字) 800 Ruby Road(丁字1) 800 Ruby Road(丁字2) 800 Ruby Road(角1) 800 Ruby Road(角2) 800 Ruby Road(角3) 800 Diamond Road(直線) 1000 Diamond Road(十字) 1000 Diamond Road(丁字1) 1000 Diamond Road(丁字2) 1000 Diamond Road(角1) 1000 Diamond Road(角2) 1000 Diamond Road(角3) 1000 川 レベル 名称 コスト 設置ボーナス 効果 5 Pond 1500 150 アルバイト可能 River(直線) 500 50 River(角1) 500 50 River(角2) 500 50 River(角3) 500 50 Bridge 500 50 Lava River(直線) 750 Lava River(角1) 750 Lava River(角2) 750 Lava River(角3) 750 花 レベル 名称 コスト 設置ボーナス 効果 4 Small Rocks 100 10 5 Large Rocks 300 30 5 Tulips 200 20 Irises 200 20 Roses 200 20 16 Orchids 200 20 18 Lilies 200 20 20 Calla Lilies 200 20 22 Hydrangeas 200 20 「Firely Tree」ってあるけど「Firefly Tree」じゃない? -- 名無しさん (2010-04-03 21 35 40) Pond 王冠を被ったカエルが出現 -- 名無しさん (2010-06-10 14 58 48) Ruby Grove の設置ボーナスは 1000 -- madamadakabu (2010-09-25 00 51 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipmaplemu/pages/46.html
ミラクルキューブ・ガシャチケ・潜在覚醒書 全MOBがドロップ メイプル武器 ドロップ一覧 http //forum.extalia.net/threads/272-Maple-Item-Drop-List 鉱物系 マレーシア・シンガポールのMOBがドロップ フレイムキーパーグローブ(50Lv魔力8手) クリムゾンウッドのストームブレイカーがドロップ
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/2821.html
■ タイトル その1 その2 親メニュー 子メニュー1 孫1 孫2 子メニュー2 孫3 孫4 孫5 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5070.html
aple /// / 帆 \ 16 seren klel aplabe \ [ ova ] \ as-e aple 船の帆を張る \
https://w.atwiki.jp/maplesyrup/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【ウマ娘】水着スペシャルウィークの評価とイベント一覧【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/muplesyrup/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tetracichlid/pages/13.html
攻略済ページには、マップ名の後ろに 「new」と表記しています。 Novice Commander Samll Isle. Southern Ocean TRIPLE Green Isle 三角島の戦い 激闘!メガネ島 Before Straits 密林と砂丘 OLD SEA ガリバリィ諸島 ICELAND Survival Basin Wave Rush Great Wall 冬戦争 航空戦略 マダガスカルの反旗 能登送りrevenge OKINAWA WAR 山岳陣地を突破せよ 征露匪賊 Beloe P-ov カレイドスコープ HYPERBOREAN saving of energy 神の爪痕 密林のカリマンタン スマトラの虎 全てはタイランドに注ぐ RED BEAR 2001 KING S MOUNTAIN PaxRomana 三角関係 オアシスを求めて 開戦!会戦!海戦! FirePraire2 仮想戦記アメリカ大陸 Battle of Japan Sea 中東争奪戦 First Campaign Operation Storm 四王国物語 Top of the World 乱世の奸雄 At the Orient JapanReverse インベーダー作戦 fortress Nクローバー デザートラビリンス 大国の狭間で Battle Creek 大河の一滴 ムーンアタック ロールシャッハ 4 Land War シーラビリンス TrickStar BLUE BRIDGE Island Campaign 新兵訓練 敵拠点を制圧せよ 戦場への長い橋 彼方よりの敵を撃て 南国自衛隊 水面下の敵に挑め 密林の要塞 バーミリオン諸島攻略作戦 暖流と寒流 国境紛争 熱砂の攻防 海の怪物 ロストワールド 大富豪と石油王 雪と砲弾 索敵に命をかけた男たち 氷河に消えた将校 敵の補給部隊を叩け クリムゾン島の反乱 スカーレット海峡突破作戦 狙われた小国 要塞都市を攻めろ 渚の決死部隊 塹壕 革命の日 PaxRomana2 スウェーデン最強伝説再び 湿原の覇者 戦場に架かる橋 Recapture Our Symbol!! AIR SURVIVAL 秘密の軍事演習 真っ向勝負!! M a g n e t W o r l d
https://w.atwiki.jp/okazakisan/pages/27.html
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Shader "Nature/Tree Creator Leaves Fast" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _TranslucencyColor ("Translucency Color", Color) = (0.73,0.85,0.41,1) // (187,219,106,255) _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.3 _TranslucencyViewDependency ("View dependency", Range(0,1)) = 0.7 _ShadowStrength("Shadow Strength", Range(0,1)) = 1.0 _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} // These are here only to provide default values _Scale ("Scale", Vector) = (1,1,1,1) _SquashAmount ("Squash", Float) = 1 } SubShader { Tags { "IgnoreProjector"="True" "RenderType" = "TreeLeaf" } LOD 200 Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardBase" } Name "ForwardBase" CGPROGRAM #include "TreeVertexLit.cginc" #pragma vertex VertexLeaf #pragma fragment FragmentLeaf #pragma exclude_renderers flash #pragma multi_compile_fwdbase nolightmap sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed _Cutoff; sampler2D _ShadowMapTexture; struct v2f_leaf { float4 pos SV_POSITION; fixed4 diffuse COLOR0; #if defined(SHADOWS_SCREEN) fixed4 mainLight COLOR1; #endif float2 uv TEXCOORD0; #if defined(SHADOWS_SCREEN) float4 screenPos TEXCOORD1; #endif }; v2f_leaf VertexLeaf (appdata_full v) { v2f_leaf o; TreeVertLeaf(v); o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); fixed ao = v.color.a; ao += 0.1; ao = saturate(ao * ao * ao); // emphasize AO fixed3 color = v.color.rgb * _Color.rgb * ao; float3 worldN = mul ((float3x3)_Object2World, SCALED_NORMAL); fixed4 mainLight; mainLight.rgb = ShadeTranslucentMainLight (v.vertex, worldN) * color; mainLight.a = v.color.a; o.diffuse.rgb = ShadeTranslucentLights (v.vertex, worldN) * color; o.diffuse.a = 1; #if defined(SHADOWS_SCREEN) o.mainLight = mainLight; o.screenPos = ComputeScreenPos (o.pos); #else o.diffuse *= 0.5; o.diffuse += mainLight; #endif o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); return o; } fixed4 FragmentLeaf (v2f_leaf IN) COLOR { fixed4 albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv); fixed alpha = albedo.a; clip (alpha - _Cutoff); #if defined(SHADOWS_SCREEN) half4 light = IN.mainLight; half atten = tex2Dproj(_ShadowMapTexture, UNITY_PROJ_COORD(IN.screenPos)).r; light.rgb *= lerp(2, 2*atten, _ShadowStrength); light.rgb += IN.diffuse.rgb; #else half4 light = IN.diffuse; light.rgb *= 2.0; #endif return fixed4 (albedo.rgb * light, 0.0); } ENDCG } } Dependency "OptimizedShader" = "Hidden/Nature/Tree Creator Leaves Fast Optimized" FallBack "Diffuse" } Shader "Nature/Tree Creator Leaves Fast" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _TranslucencyColor ("Translucency Color", Color) = (0.73,0.85,0.41,1) // (187,219,106,255) _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.3 _TranslucencyViewDependency ("View dependency", Range(0,1)) = 0.7 _ShadowStrength("Shadow Strength", Range(0,1)) = 1.0 _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} // These are here only to provide default values _Scale ("Scale", Vector) = (1,1,1,1) _SquashAmount ("Squash", Float) = 1 } SubShader { Tags { "IgnoreProjector"="True" "RenderType" = "TreeLeaf" } LOD 200 Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardBase" } Name "ForwardBase" CGPROGRAM #include "TreeVertexLit.cginc" #pragma vertex VertexLeaf #pragma fragment FragmentLeaf #pragma exclude_renderers flash #pragma multi_compile_fwdbase nolightmap sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; fixed _Cutoff; sampler2D _ShadowMapTexture; struct v2f_leaf { float4 pos SV_POSITION; fixed4 diffuse COLOR0; #if defined(SHADOWS_SCREEN) fixed4 mainLight COLOR1; #endif float2 uv TEXCOORD0; #if defined(SHADOWS_SCREEN) float4 screenPos TEXCOORD1; #endif }; v2f_leaf VertexLeaf (appdata_full v) { v2f_leaf o; TreeVertLeaf(v); o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); fixed ao = v.color.a; ao += 0.1; ao = saturate(ao * ao * ao); // emphasize AO fixed3 color = v.color.rgb * _Color.rgb * ao; float3 worldN = mul ((float3x3)_Object2World, SCALED_NORMAL); fixed4 mainLight; mainLight.rgb = ShadeTranslucentMainLight (v.vertex, worldN) * color; mainLight.a = v.color.a; o.diffuse.rgb = ShadeTranslucentLights (v.vertex, worldN) * color; o.diffuse.a = 1; #if defined(SHADOWS_SCREEN) o.mainLight = mainLight; o.screenPos = ComputeScreenPos (o.pos); #else o.diffuse *= 0.5; o.diffuse += mainLight; #endif o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); return o; } fixed4 FragmentLeaf (v2f_leaf IN) COLOR { fixed4 albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv); fixed alpha = albedo.a; clip (alpha - _Cutoff); #if defined(SHADOWS_SCREEN) half4 light = IN.mainLight; half atten = tex2Dproj(_ShadowMapTexture, UNITY_PROJ_COORD(IN.screenPos)).r; light.rgb *= lerp(2, 2*atten, _ShadowStrength); light.rgb += IN.diffuse.rgb; #else half4 light = IN.diffuse; light.rgb *= 2.0; #endif return fixed4 (albedo.rgb * light, 0.0); } ENDCG } } Dependency "OptimizedShader" = "Hidden/Nature/Tree Creator Leaves Fast Optimized" FallBack "Diffuse" }